研究称电视、流媒体已成碳排放重要来源,排放量系数据中心四倍

本站 2 月 1 日消息,根据 InterDigital 与市场研究公司 Futuresource 联合发布的一项新报告,全球电视和视频流媒体行业已经成为温室气体排放的主要来源,甚至超过了航空业和数据中心。feC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

报告对从生产到消费的整个行业碳足迹进行了分析,结果显示,流媒体行业的碳排放量已经是航空业的两倍,数据中心行业的四倍。排放增加的原因主要是娱乐需求和视频通信服务的增长,以及 4K 电视和智能手机等设备的普及。feC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

刚刚过去的 2024 年,预计全球电视排放了 5400 万吨二氧化碳,相当于 1170 万辆汽车的年排放量。目前,全球共有 22 亿台电视,其中包括 8.58 亿台 4K 电视,相较 2022 年增长 18%,它们的能耗是标准高清电视的 1.7 倍。feC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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所有视频设备(本站注:包括电视、机顶盒和智能手机)的总能耗预计在 2024 年达到 357 太瓦时,尽管这一数字比 2022 年下降了 7%。不过,智能手机的能耗自 2020 年以来增加了 27%。feC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

重大事件的碳排放影响尤为显著。譬如,2024 年巴黎奥运会的媒体碳足迹预计达到 6.028 亿吨,其中仅流媒体的电力消耗就高达 1.25 太瓦时,涵盖了电视、手机和笔记本电脑等设备。feC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在减少排放方面已有一些进展。预计到 2028 年,基于 AI 的亮度调节技术能够将电视的能耗减少 15%。同时,远程制作方式也显示出巨大潜力,能够将排放量减少多达六倍。feC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

InterDigital 视频实验室负责人 Lionel Oisel 表示:“大家都知道航空业对温室气体排放的贡献 —— 每年占全球排放的 2%—— 但鲜有人知,电视和视频流媒体行业的排放量竟然是航空业的两倍。”feC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

他补充道:“整个行业都有责任采取措施,提升电视和视频行业的可持续性。虽然已经有所进展,但仍然可以做得更多。像 PVR 这样的技术能够节省大量能源,即使是应用于奥运会这样的特殊活动。如果普及这一技术,行业将从中受益颇多,甚至可能彻底改变游戏规则。”feC热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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