在阴阳师手游中,御魂系统为玩家提供了丰富的属性搭配和战术选择,抵抗属性和命中属性是两个重要的战斗属性,它们直接关系到式神技能的命中率和抵抗效果,本文将通过详细的测试和数据分析,探讨抵抗属性如何减少命中效果,以及这两种属性在实际战斗中的应用。

一、命中与抵抗属性的基本概念
1、命中属性
命中,即效果命中,是指提升标明基础概率的技能的命中概率,在阴阳师中,每个式神的技能都有一个基础概率,这个概率决定了技能在未受到任何加成或减免的情况下能否成功命中目标,效果命中属性能够增加这个基础概率,使得技能更容易命中对手。
命中概率的计算公式为:命中概率 = 基础概率 × (1 + 效果命中),当效果命中属性增加时,命中概率也会相应增加,当命中概率大于100%时,技能必定命中。
2、抵抗属性
抵抗,即效果抵抗,是指提升式神对于已命中技能的抵抗概率,当对手的技能成功命中时,抵抗属性能够减少这个技能产生效果的概率,换句话说,即使对手的技能命中了你的式神,你的式神仍然有可能通过抵抗属性来避免这个技能带来的负面效果。
抵抗概率的计算公式为:抵抗概率 = 1 - 命中概率 / (1 + 效果抵抗),需要注意的是,进入判定抵抗阶段的前提是技能已经命中,所以在此公式中,若命中概率小于100%,用100%计算;若大于100%,则用实际命中概率计算。
二、命中与抵抗属性的实战应用
1、命中属性的应用
命中属性对于控制类式神尤为重要,凤凰火的技能在有debuff的前提下,有50%+(效果命中)的概率可以晕中对手,通过堆高命中属性,可以使得凤凰火的晕中概率大幅提升,从而更有效地控制对手。
对于多段控制的式神来说,随着命中数值的提高,增益效果会逐渐减少,但对于单段控制式神,命中数值直接对应着它的实际收益,在搭配御魂时,玩家需要根据式神的技能特点来合理堆高命中属性。
2、抵抗属性的应用
抵抗属性则更多地应用于辅助类式神,以应对对手的控制技能,在面对高命中的控制队时,全队稍微堆过一点抗性,就有可能躲避对手的控制,从而有机会进行反击。
虽然抵抗的收益是递减的,即随着效果抵抗的增加,抵抗概率的提升幅度会逐渐减小,但这并不意味着堆抵抗无用,在实战中,即使抵抗概率不高,也有可能通过分散堆抵抗来抵消对手的高命中效果。
三、测试设计与实施
为了更直观地了解抵抗属性如何减少命中效果,我们设计了一系列测试,测试的主要目的是验证不同抵抗属性下,式神技能的命中率和抵抗概率的变化情况。
1、测试环境
测试在阴阳师手游的正式服进行,确保测试结果的准确性和可靠性,测试对象为不同面板命中和面板抵抗的式神组合,以及不同基础概率的技能。
2、测试步骤
步骤一:选择测试对象,包括不同面板命中和面板抵抗的式神,以及具有不同基础概率的技能。
步骤二:记录测试数据,包括技能的命中概率、抵抗概率以及实际效果。
步骤三:分析测试数据,比较不同抵抗属性下技能的命中率和抵抗概率的变化情况。
3、测试数据记录
在测试过程中,我们记录了大量数据,包括不同面板命中和面板抵抗的式神组合在不同基础概率技能下的命中概率和抵抗概率,这些数据为后续的分析提供了有力的支持。
四、测试结果与分析
1、抵抗属性对命中概率的影响
通过测试数据,我们发现抵抗属性能够显著降低技能的命中概率,当式神的抵抗属性增加时,对手技能的命中概率会相应降低,这种降低的程度与抵抗属性的数值成正比。
在测试中我们发现,当式神的抵抗属性从0增加到20时,对手技能的命中概率降低了约18%(从67%降低到49%),当抵抗属性增加到40时,命中概率进一步降低到约29%,这表明抵抗属性在减少命中概率方面具有显著效果。
2、抵抗属性对抵抗概率的影响
我们也发现抵抗属性能够显著提高式神的抵抗概率,当式神的抵抗属性增加时,其抵抗对手技能的概率会相应提高,这种提高的程度同样与抵抗属性的数值成正比。
在测试中,我们发现当式神的抵抗属性从0增加到20时,其抵抗概率从0增加到约20%,当抵抗属性增加到40时,抵抗概率进一步提高到约40%,这表明抵抗属性在提升抵抗概率方面同样具有显著效果。
3、命中与抵抗属性的性价比分析
在测试中,我们还对命中与抵抗属性的性价比进行了分析,通过比较不同属性数值下技能的命中概率和抵抗概率的变化情况,我们发现命中属性的性价比相对较高,因为每增加一点效果命中,命中概率都会相应增加,这使得堆高命中属性成为控制类式神提升控制能力的有效途径。
而抵抗属性的性价比则相对较低,虽然随着效果抵抗的增加,抵抗概率也会提升,但提升幅度会逐渐减小,这意味着在堆高抵抗属性时,玩家需要付出更多的成本才能获得较小的收益,这并不意味着堆抵抗无用,在实战中,即使抵抗概率不高,也有可能通过分散堆抵抗来抵消对手的高命中效果。
五、测试案例与详细分析
为了更好地说明命中与抵抗属性的关系及其在实际战斗中的应用,我们选取了几个典型的测试案例进行详细分析。
1、案例一:兵俑与椒图的对抗
在这个案例中,我们选择了兵俑和椒图作为测试对象,兵俑的大招基础效果命中为60%,而椒图的面板抵抗为100%。
根据命中概率和抵抗概率的计算公式,我们可以得出兵俑的实际效果命中为60%(因为兵俑的面板命中为0),椒图的抵抗概率为50%(因为椒图的面板抵抗为100%,所以抵抗概率 = 1 - 100% / (1 + 100%) = 50%)。
椒图被嘲讽的概率为(1 - 50%)* 60% = 30%,这个结果表明,即使椒图的抵抗属性很高,兵俑仍然有一定的概率能够嘲讽成功,这也说明了命中属性在控制类式神中的重要性。
2、案例二:阎魔与椒图的对抗
在这个案例中,我们选择了阎魔和椒图作为测试对象,阎魔的面板命中为100%,而椒图的面板抵抗仍然为100%。
根据公式计算,阎魔的实际效果命中为100%(因为阎魔的面板命中为100%),椒图的抵抗概率仍然为50%,椒图被沉默的概率为(1 - 50%)* 100% = 50%。
这个结果表明,当阎魔的面板命中达到100%时,即使椒图的抵抗属性很高,阎魔仍然有一半的概率能够沉默成功,这也进一步验证了命中属性在控制类式神中的重要性。
3、案例三:阎魔与椒图的再次对抗(面板命中增加)
在这个案例中,我们仍然选择了阎魔和椒图作为测试对象,但阎魔的面板命中增加到了50%。
根据公式计算,阎魔的实际效果命中为150%(因为阎魔的面板命中为50%,所以实际效果命中 = 100% * (1 + 50%) = 150%),椒图的抵抗概率降低到了25%(因为抵抗概率 = 1 - 150% / (1 + 100%) = 25%)。
椒图被沉默的概率为(1 - 25%)* 100% = 75%,这个结果表明,当阎魔的面板命中增加到50%时,椒图的抵抗概率显著降低,阎魔沉默成功的概率大幅提高,这也说明了堆高命中属性对于提升控制类式神的控制能力具有重要意义。
六、相关问题与解答
问题一:是不是效果命中对所有控制类(包括减益类)式神都有高性价比?
解答:效果命中对于控制类式神来说确实具有较高的性价比,因为控制类式神的主要任务是控制对手,而效果命中属性能够显著提升技能的命中概率,从而增加控制成功的几率,对于减益类式神来说,效果命中的性价比可能相对较低,因为减益类式神的主要任务是给对手施加负面效果,而这些负面效果往往具有固定的触发概率或持续时间,与命中属性的关系不大,在搭配御魂时,玩家需要根据式神的技能特点来合理堆高命中属性。
问题二:在面对高命中的控制队时,应该如何堆抵抗属性?
解答:在面对高命中的控制队时,玩家可以通过分散堆抵抗属性来应对,可以将抵抗属性分配给队伍中的多个式神,而不是集中在某一个式神上,这样可以降低对手技能对每个式神的命中概率,从而增加队伍整体的抵抗能力,还可以选择一些具有抵抗属性的御魂来进一步提升队伍的抵抗能力。
问题三:命中属性与抵抗属性之间是否存在某种平衡关系?
解答:命中属性与抵抗属性之间确实存在一定的平衡关系
